Nama :
Marria Tesalonika Siregar
NIM :
1605551097
Matkul :
sosial media(C)
Dosen : I
Putu Agus Eka Pratama,ST.MT
Jurusan/fakultas/universitas: teknologi
informasi/teknik/udayana
MENGENAL BISNIS PADA
SOSIAL MEDIA DAN SOSIAL NETWORK
1.
Over The Top (OTT) service and application
a.
Definisi OTT
Over
The Top (OTT) adalah suatu aplikasi atau
layanan di sebuah jaringan komputer khususnya internet yang terdapat pada
application layar teratas di 5 layer TCP/Ip Forozan yang memiliki kekuatan
utamanya yaitu konten berupa audio,text,video,dan multimedia.
b.
Katagori OTT
·
Streaming audio video
Kategori aplikasi dan layanan berbasis OTT untuk kategori streaming audio
dan video, menekankan kepada jenis layanan streaming file multimedia audio dan
video secara online kepada pengguna. Pengguna dapat menggunakan aplikasi mobile
maupun desktop. Contoh aplikasi streaming audio video adalah yang terkenal
adalah Youtube, tetapi di zaman modern sekarang dimana teknologi komputer dan
jaringan komputer yang semakin canggih ada beberapa aplikasi yang masuk dalam
katogori ini yaitu;
1.
JOOX
Dalam aplikasi layanan ini JOOX memiliki fitur steaming audio video yang
berbeda dengan youtube. JOOX tidak memiliki kolom comment dalam aplikasinya.
2.
Soundcloud
3.
Netflix
4.
Bingolive
5.
Snapchat
·
Sosial Media dan Sosial Network
Aplikasi dan layanan
berbasis OTT (Over The Top) dengan kategori Social Network dan Social Media ini
menekankan pada layanan jejaring sosial dan media sosial. Dengan menggunakan
aplikasi dan layanan ini, para pengguna dapat saling berinteraksi, berdiskusi,
berbagi data, informasi, dan file di dalamnya. Dalam sosial media dan sosial
network juga terdapat jaringan pada komputer yang dimana bertujuan untuk
menunjang pemakaian aplikasi sosial media dan sosial network.
Perbedaan Social Media dan Social Network adalah :
- Social Media merupakan
media yang disediakan pengembang aplikasi kepada pengguna sebagai ruang dan
media untuk berinteraksi secara online.
- Social Network merupakan
bentuk hubungan antar pengguna social media yang saling berinteraksi satu sama
lain membentuk sebuah jaringan (network) sosial.
Beberapa contoh aplikasi sosial media dan sosial network yaitu;
1.
Facebook
2.
Twitter
3.
Instagram
4.
Path , dll
·
Komunikasi (teks, audio, video)
Kategori aplikasi berbasis OTT ini lebih menekankan ke layanan kirim dan
terima pesan secara cepat (text, audio, video). Adanya aplikasi aplikasi
messaging secara online memberikan kemudahan untuk berkomunikasi dua arah
maupun massal secara online, yaitu tidak terikat waktu maupun tempat (kecuali
tidak ada sinyal untuk provider). Beberapa contoh aplikasi dalam kategori ini
yaitu:
1.
Line
2.
Whatsapp
3.
BBM
4.
weChat
5.
kakaotalk
c.
Bisnis
·
Iklan dan adserse
Contoh iklan pada sosial media dan sosial network adalah NYX , dalam
aplikasi Instagram sekarang ada sponsored atau yang sering disebut iklan. Dalam
iklan yang di tampilkan Instagram NXY
·
Kerjasama dengan Telco/ Provider (Internet,
Telekomunikasi)
Contohnnya, pada pengguna provider XL akan mendapatkan
akses Line dan Facebook secara gratis tanpa kuota. Dalam hal ini XL telah
bekerja sama dengan aplikasi atau layanan Line dan Facebook dan juga dalam
paket XL ada khusus buat 3 aplikasi sosial media yaitu LINE, Whatsapp, dan
twitter.
·
Kerjasama dengan Perusahaan lain (Non Telco)
Contohnya, saat
menggunakan Facebook, penggunanya akan mendapatkan berbagai iklan, seperti
iklan makanan, fashion, sepatu, dan sebagainya.
·
Kerjasama dengan Pemerintah
Di Indonesia kerjasama di bidang bisnis dinaungi oleh
Kominfo. Beberapa contoh layanan atau aplikasi yang berada di dalam naungannya
adalah Sebangsa, Qlue, dan kaskus. Khusus 3 aplikasi itu sudah diresmikan oleh
kominfo karena menurut kominfo 3 aplikasi tersebut mempunyai dampak yang baik
terhadap Indonesia Layanan-layanan tersebut merupakan buatan anak bangsa. Ada juga
beberapa lagu aplikasi buatan anak bangsa yang terbaru adalah Qlue.
d.
OTT dalam jaringan komputer ( 5 layer TCP/IP Forouzon)
I.
Application Layer
Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer
TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk komunikasi data antar aplikasi dan
komputer. Protokol yang digunakan sama seperti yang terdapat pada TCP/IP Layer
versi umum. Protocol-protokol yang beroperasi pada application layer HTTP, FTP,
POP3, SMTP, OTT berada pada layer ini,
II.
Transport Layer
Layer ini memiliki
fungsi sama dengan layer TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk menyediakan
konektivitas antarproses. Protokol yang digunakan sama seperti yang terdapat
pada TCP/IP Layer versi umum. Yang utama yaitu 2 protokol TCP dam UDP
III.
Network Layer
Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer
TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk pergantian datagram pada jaringan.
Protokol yang digunakan yaitu TCP/IP
IV.
Data
Link Layer
Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer
TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk mendefinisikan beragam metode di dalam
jaringan ke dalam lingkup linklokal jaringan pada komputer yang sedang
berkomunikasi. Pada layer ini terdapat protocol seperti LAN, PPP, pada WAN, dab
juga Frame Relay
V.
Physical layer
Layer ini berkaitan
erat dengan koneksi wired pada jaringan komputer dan berhubungan dengan fisik
dari jaringan komputer tersebut.
e.
Teknologi
ü
Mobile Programming
Mobile Programmig adalah pemrograman yang digunakan untuk perangkat
mobile. Contohnya : Java, C++, PHP, dll.
ü
Mobile Computing
Mobile Computing merupakan salah satu kemajuan teknologi yang dapat
melakukan komunikasi dengan jaringannirkabel sehingga pengguna mampu melakukan
perpindahan. Jenis dari Mobile computing adalah
Laptop, PDA, dan SmartPhone.
ü
Cloud Computing
Cloud Computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi computer dalam
jaringan pengembangan berbasis internet yang berfungsi menjalankan program atau
aplikasi melalui komputer- komputer yang terjoneksi pada waktu yang sama.
ü
Computer Network
Computer Network merupakan sekelompok komputer otonom yang saling
berhubungan, menggunakan protocol komunikasi melalaui media komunikasi baik
berupa kabel atau tanpa kabel, sehingga dapat berbagi data atau informasi,
program, dan sebagainya.
ü
Computer Security
Computer Security adalah salah satu cabang teknologi yang dikenal dengan
nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer.
2.
E- Commerce dan M-Commerce
a.
Definisi
E-commerce adalah sebuah transaksi data secara digital atau elektrik yang dilakukan
minimal 2 orang, dengan menggunakan komputer dan jaringan pada komputer dalam
pembelian atau pembayaran. Secara lebih rinci, E-commerce merupakan semua
bentuk proses pertukaran informasi antara organisasi dengan Stakeholder
berbasis media elektronik yang terhubung ke jaringan internet.
Sedangkan
Mobile Commerce (M-commerce merupakan bentuk revolusi pada E-commerce yang
diakibatkan oleh perkembangan perangkat mobile dan jaringan internet. Jadi,
dalam penerapannya M-commerce menggunakan Mobile Phone sebagai medianya.
Faktor-faktor pendorong
diciptakannya E-commerce dan M-commerce adalah :
§
Adanya perkembangan teknologi informasi terutama
pada akses internet.
§
Adanya perkembangan perangkat keras komputer
yang memungkinkan komputer dan mobile phone dapat terhubung dengan internet
secara otomatis.
§
Perkembangan perangkat lunak computer dalam
bentuk aplikasi dan system operasi.
§
Perkembangan jaringan computer yang makin meluas
dan andal ( Reliable) termasuk juga keamanan dalam jaringan computer.
§
Gaya hidup masyarakat yang ingin dimudahkan.
Termasuk juga dalam berbelanja online.
§
Dukungan dari pihak lain, seperti Bank yang
memberikan fasilitas pembayaran secara online, kartu kredit dan lain-lain.
b.
Teknologi
1.
Android/ iOS/ Windows Phone/ BlackBerry
Android, iOS,
Windows Phone, BlackBerry merupakan system operasi pada semua mobile phone yang
ada pada saat ini. Masing- masing dari sistem ini memiliki kelebihan dan
kekurangan. Namun pada dasarnya sistem ini banyak membantu penggunanya dalam
melakukan kegiatannya setiap hari. Contohnya dalam transaksi jual beli secara
online.
2.
Net Field Communication (NFC)
Net Field
Communication (NFC) adalah teknologi komunikasi nirkontrak yang menggunakan
gelombang radio dengan cara menyentuhkan atau mendekatkan objek yang terkait
dalam jarak dekat. NFC bisa digunakan sebagai saranan pembayaran yang mobile
menggantikan kartu-kartu.
3.
Could Computing
Cloud
Computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi computer dalam jaringan
pengembangan berbasis internet yang berfungsi menjalankan program atau aplikasi
melalui komputer- komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama.
c.
Pengguna
ü
Perorangan
Contohnya para
pengguna Instagram yang melakukan bisnis online shop disana. Selain Istagram,
layanan atau aplikasi yang sering mereka gunakan adalah kaskus, Facebook,Line,
dan masih banyak lagi. Aplikasi tersebut gratis untuk di akses. Hal ini
menyebabkan semakin banyak transaksi jual beli yang terjadi dan biasanya dalam
e-commerce dan m-commerce kadang ada pihak-pihak tertentu yang memanfaatkan
dalam hal negative.
ü
Corporate
Banyak
perusahaan yang membuat layanan atau aplikasi untuk mempermudah proses
transaksi jual beli, seperti Lazada, Tokopedia, dan lain sebagainya. Contoh
lainnya, perusahaan yang membuat akun Facebook resmi guna mempromosikan
produknya pada pengguna Facebook.
DAFTAR PUSTAKA:
Handbook Jaringan Komputer by I Putu Agus Eka Pratama
Komputer dan Masyarakat by I Putu Agus Eka Pratama, bandung
2014