Minggu, 16 Oktober 2016

Nama             : Marria Tesalonika Siregar
NIM               : 1605551097
Matkul            : sosial media(C)
Dosen              : I Putu Agus Eka Pratama,ST.MT
Jurusan/fakultas/universitas: teknologi informasi/teknik/udayana

MENGENAL BISNIS PADA SOSIAL MEDIA DAN SOSIAL NETWORK

1.       Over The Top (OTT) service and application

a.       Definisi OTT

Over The Top (OTT) adalah  suatu aplikasi atau layanan di sebuah jaringan komputer khususnya internet yang terdapat pada application layar teratas di 5 layer TCP/Ip Forozan yang memiliki kekuatan utamanya yaitu konten berupa audio,text,video,dan multimedia.

b.      Katagori OTT
·         Streaming audio video

Kategori aplikasi dan layanan berbasis OTT untuk kategori streaming audio dan video, menekankan kepada jenis layanan streaming file multimedia audio dan video secara online kepada pengguna. Pengguna dapat menggunakan aplikasi mobile maupun desktop. Contoh aplikasi streaming audio video adalah yang terkenal adalah Youtube, tetapi di zaman modern sekarang dimana teknologi komputer dan jaringan komputer yang semakin canggih ada beberapa aplikasi yang masuk dalam katogori ini yaitu;
1.       JOOX
Dalam aplikasi layanan ini JOOX memiliki fitur steaming audio video yang berbeda dengan youtube. JOOX tidak memiliki kolom comment dalam aplikasinya.
2.       Soundcloud
3.       Netflix
4.       Bingolive
5.       Snapchat

·         Sosial Media dan Sosial Network

  
          Aplikasi dan layanan berbasis OTT (Over The Top) dengan kategori Social Network dan Social Media ini menekankan pada layanan jejaring sosial dan media sosial. Dengan menggunakan aplikasi dan layanan ini, para pengguna dapat saling berinteraksi, berdiskusi, berbagi data, informasi, dan file di dalamnya. Dalam sosial media dan sosial network juga terdapat jaringan pada komputer yang dimana bertujuan untuk menunjang pemakaian aplikasi sosial media dan sosial network.

Perbedaan Social Media dan Social Network adalah :
-          Social Media merupakan media yang disediakan pengembang aplikasi kepada pengguna sebagai ruang dan media untuk berinteraksi secara online.
-          Social Network merupakan bentuk hubungan antar pengguna social media yang saling berinteraksi satu sama lain membentuk sebuah jaringan (network) sosial.

Beberapa contoh aplikasi sosial media dan sosial network yaitu;

1.       Facebook
2.       Twitter
3.       Instagram
4.       Path , dll


·         Komunikasi (teks, audio, video)

Kategori aplikasi berbasis OTT ini lebih menekankan ke layanan kirim dan terima pesan secara cepat (text, audio, video). Adanya aplikasi aplikasi messaging secara online memberikan kemudahan untuk berkomunikasi dua arah maupun massal secara online, yaitu tidak terikat waktu maupun tempat (kecuali tidak ada sinyal untuk provider). Beberapa contoh aplikasi dalam kategori ini yaitu:
1.       Line
2.       Whatsapp
3.       BBM
4.       weChat
5.       kakaotalk


c.       Bisnis

·         Iklan dan adserse

Contoh iklan pada sosial media dan sosial network adalah NYX , dalam aplikasi Instagram sekarang ada sponsored atau yang sering disebut iklan. Dalam iklan yang di tampilkan Instagram NXY


·         Kerjasama dengan Telco/ Provider (Internet, Telekomunikasi)

Contohnnya, pada pengguna provider XL akan mendapatkan akses Line dan Facebook secara gratis tanpa kuota. Dalam hal ini XL telah bekerja sama dengan aplikasi atau layanan Line dan Facebook dan juga dalam paket XL ada khusus buat 3 aplikasi sosial media yaitu LINE, Whatsapp, dan twitter.

·         Kerjasama dengan Perusahaan lain (Non Telco)
Contohnya, saat menggunakan Facebook, penggunanya akan mendapatkan berbagai iklan, seperti iklan makanan, fashion, sepatu, dan sebagainya.

·         Kerjasama dengan Pemerintah

Di Indonesia kerjasama di bidang bisnis dinaungi oleh Kominfo. Beberapa contoh layanan atau aplikasi yang berada di dalam naungannya adalah Sebangsa, Qlue, dan kaskus. Khusus 3 aplikasi itu sudah diresmikan oleh kominfo karena menurut kominfo 3 aplikasi tersebut mempunyai dampak yang baik terhadap Indonesia Layanan-layanan tersebut merupakan buatan anak bangsa. Ada juga beberapa lagu aplikasi buatan anak bangsa yang terbaru adalah Qlue.

d.      OTT dalam jaringan komputer (  5 layer TCP/IP Forouzon)

                                            I.            Application Layer
 Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk komunikasi data antar aplikasi dan komputer. Protokol yang digunakan sama seperti yang terdapat pada TCP/IP Layer versi umum. Protocol-protokol yang beroperasi pada application layer HTTP, FTP, POP3, SMTP, OTT berada pada layer ini,

                                          II.            Transport Layer
 Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk menyediakan konektivitas antarproses. Protokol yang digunakan sama seperti yang terdapat pada TCP/IP Layer versi umum. Yang utama yaitu 2 protokol TCP dam UDP

                                        III.            Network Layer
  Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk pergantian datagram pada jaringan. Protokol yang digunakan yaitu TCP/IP

                                        IV.              Data Link Layer
   Layer ini memiliki fungsi sama dengan layer TCP/IP versi umum yakni berfungsi untuk mendefinisikan beragam metode di dalam jaringan ke dalam lingkup linklokal jaringan pada komputer yang sedang berkomunikasi. Pada layer ini terdapat protocol seperti LAN, PPP, pada WAN, dab juga Frame Relay

                                          V.            Physical layer
   Layer ini berkaitan erat dengan koneksi wired pada jaringan komputer dan berhubungan dengan fisik dari jaringan komputer tersebut.

e.      Teknologi

ü  Mobile Programming

Mobile Programmig adalah pemrograman yang digunakan untuk perangkat mobile. Contohnya : Java, C++, PHP, dll.

ü  Mobile Computing

Mobile Computing merupakan salah satu kemajuan teknologi yang dapat melakukan komunikasi dengan jaringannirkabel sehingga pengguna mampu melakukan perpindahan. Jenis dari Mobile computing adalah  Laptop, PDA, dan SmartPhone.

ü  Cloud Computing

Cloud Computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi computer dalam jaringan pengembangan berbasis internet yang berfungsi menjalankan program atau aplikasi melalui komputer- komputer yang terjoneksi pada waktu yang sama.

ü  Computer Network

Computer Network merupakan sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan, menggunakan protocol komunikasi melalaui media komunikasi baik berupa kabel atau tanpa kabel, sehingga dapat berbagi data atau informasi, program, dan sebagainya.

ü  Computer Security

Computer Security adalah salah satu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer.

2.       E- Commerce dan M-Commerce

a.       Definisi

E-commerce adalah sebuah transaksi data  secara digital atau elektrik yang dilakukan minimal 2 orang, dengan menggunakan komputer dan jaringan pada komputer dalam pembelian atau pembayaran. Secara lebih rinci, E-commerce merupakan semua bentuk proses pertukaran informasi antara organisasi dengan Stakeholder berbasis media elektronik yang terhubung ke jaringan internet.

Sedangkan Mobile Commerce (M-commerce merupakan bentuk revolusi pada E-commerce yang diakibatkan oleh perkembangan perangkat mobile dan jaringan internet. Jadi, dalam penerapannya M-commerce menggunakan Mobile Phone sebagai medianya.

Faktor-faktor pendorong diciptakannya E-commerce dan M-commerce adalah :

§  Adanya perkembangan teknologi informasi terutama pada akses internet.
§  Adanya perkembangan perangkat keras komputer yang memungkinkan komputer dan mobile phone dapat terhubung dengan internet secara otomatis.
§  Perkembangan perangkat lunak computer dalam bentuk aplikasi dan system operasi.
§  Perkembangan jaringan computer yang makin meluas dan andal ( Reliable) termasuk juga keamanan dalam jaringan computer.
§  Gaya hidup masyarakat yang ingin dimudahkan. Termasuk juga dalam berbelanja online.
§  Dukungan dari pihak lain, seperti Bank yang memberikan fasilitas pembayaran secara online, kartu kredit dan lain-lain.


b.      Teknologi

1.       Android/ iOS/ Windows Phone/ BlackBerry
Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry merupakan system operasi pada semua mobile phone yang ada pada saat ini. Masing- masing dari sistem ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Namun pada dasarnya sistem ini banyak membantu penggunanya dalam melakukan kegiatannya setiap hari. Contohnya dalam transaksi jual beli secara online.
2.       Net Field Communication (NFC)
Net Field Communication (NFC) adalah teknologi komunikasi nirkontrak yang menggunakan gelombang radio dengan cara menyentuhkan atau mendekatkan objek yang terkait dalam jarak dekat. NFC bisa digunakan sebagai saranan pembayaran yang mobile menggantikan kartu-kartu.
3.       Could Computing

Cloud Computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi computer dalam jaringan pengembangan berbasis internet yang berfungsi menjalankan program atau aplikasi melalui komputer- komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama.

c.       Pengguna


ü  Perorangan
Contohnya para pengguna Instagram yang melakukan bisnis online shop disana. Selain Istagram, layanan atau aplikasi yang sering mereka gunakan adalah kaskus, Facebook,Line, dan masih banyak lagi. Aplikasi tersebut gratis untuk di akses. Hal ini menyebabkan semakin banyak transaksi jual beli yang terjadi dan biasanya dalam e-commerce dan m-commerce kadang ada pihak-pihak tertentu yang memanfaatkan dalam hal negative.

ü  Corporate
Banyak perusahaan yang membuat layanan atau aplikasi untuk mempermudah proses transaksi jual beli, seperti Lazada, Tokopedia, dan lain sebagainya. Contoh lainnya, perusahaan yang membuat akun Facebook resmi guna mempromosikan produknya pada pengguna Facebook.











DAFTAR PUSTAKA:
Handbook Jaringan Komputer by I Putu Agus Eka Pratama
Komputer dan Masyarakat by I Putu Agus Eka Pratama, bandung 2014